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黑白棋子

黑白棋子Java版

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import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
public class mc_07116 {
/**
* 控件属性
*/
private JFrame frame; // 五子棋游戏的窗口框架
private GameMap map; // 五子棋游戏的窗口容器
private JMenuBar bar; // 菜单
private JMenu game; // 菜单项
private JMenuItem[] items; // 菜单下拉项
/**
* 静态数据属性
*/
private static final int BOARD_SIZE = 15; // 棋盘大小(15 * 15)
private static final int ROW_WIDTH = 36; // 间距
private static final int SPACE = ROW_WIDTH / 2; // 上下边间距
/**
* 数据属性
*/
private boolean player; // true黑,false白
private char[][] board; // 后台虚拟棋盘
public mc_07116() {
player = true; // 游戏先黑子下
board = new char[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; // 建立后台虚拟棋盘
clearMap();
createGUI();
}
/**
* 对GUI控件的创建
*/
private void createGUI() {
frame = new JFrame("五子棋"); // 实现五子棋游戏窗口框架
bar = new JMenuBar(); // 建立菜单栏
game = new JMenu("游戏"); // 建立名为“游戏”的菜单
items = new JMenuItem[2]; // game菜单下创建2个子菜单项
game.add(items[0] = new JMenuItem("重新开始"));// 第一个子菜单为“重新开始”
game.add(items[1] = new JMenuItem("退出")); // 第二个子菜单为“退出”
bar.add(game);// 菜单项加入菜单栏
map = new GameMap(); // 实现五子棋游戏窗口容器
map.setPreferredSize(
new Dimension(ROW_WIDTH * (BOARD_SIZE - 1) + SPACE * 2, ROW_WIDTH * (BOARD_SIZE - 1) + SPACE * 2));// 设置容器大小
frame.setJMenuBar(bar);
frame.add(map);
frame.pack();
frame.setLocation(450, 100);
frame.setResizable(false);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DO_NOTHING_ON_CLOSE);
}
/**
* 清空棋子
*/
protected void clearMap() {
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
board[i][j] = '+';
}
}
}
/**
* 运行游戏
*/
public void start() {
map.addMouseListener(new MouseAdapter() {
// 鼠标点击事件
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
// 将用户鼠标事件的座标转换成棋子数组的座标。
int xPos = (int) (e.getX() / ROW_WIDTH);
int yPos = (int) (e.getY() / ROW_WIDTH);
if (board[xPos][yPos] == '+') {// 判断是否下过棋
board[xPos][yPos] = player ? 'b' : 'w'; // 给虚拟键盘赋值
map.repaint(); // 通过读取board数组进行贴图
if (isWin(xPos, yPos)) {// 如果有满足胜利条件的玩家了
map.repaint(); // 刷新图像
String str = player ? "黑方胜利" : "白方胜利";
JOptionPane.showMessageDialog(null, str, "游戏结束", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE); // 弹出消息框
clearMap(); // 清空棋盘
map.repaint(); // 刷新棋盘
player = true; // 新一局继续黑子先下
} else {
player = player ? false : true; // 切换玩家
}
}
}
});
// 点击重新开始事件
items[0].addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String str = "是否要重新开始游戏?";
// 添加消息对话框
if (JOptionPane.showConfirmDialog(null, str, "重新开始",
JOptionPane.YES_NO_OPTION) == JOptionPane.YES_OPTION) {
clearMap(); // 清空棋盘
map.repaint(); // 刷新棋盘
player = true; // 玩家为黑棋
}
}
});
// 点击退出事件
items[1].addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String str = "是否要退出游戏?";
// 添加消息对话框
if (JOptionPane.showConfirmDialog(null, str, "重新开始",
JOptionPane.YES_NO_OPTION) == JOptionPane.YES_OPTION) {
System.exit(0); // 退出
}
}
});
// 点关闭按钮事件
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
String str = "是否要退出游戏?";
// 添加消息对话框
if (JOptionPane.showConfirmDialog(null, str, "退出游戏",
JOptionPane.YES_NO_OPTION) == JOptionPane.YES_OPTION) {
System.exit(0); // 退出
}
}
});
}
/**
* 纵向找
*/
protected boolean find(int x, int y) {
int i, num = 1;
char temp = player ? 'b' : 'w';
for (i = x + 1; i < 15; i++) {// 向下找
if (board[i][y] == temp) {
num++;
if (num == 5) {
return true;
}
} else {
break;
}
}
for (i = x - 1; i >= 0; i--) {// 向上找
if (board[i][y] == temp) {
num++;
if (num == 5) {
return true;
}
} else {
break;
}
}
return false;
}
/**
* 横向找
*/
protected boolean find2(int x, int y) {
int i, num = 1;
char temp = player ? 'b' : 'w';
for (i = y + 1; i < 15; i++) { // 向右找
if (board[x][i] == temp) {
num++;
if (num == 5) {
return true;
}
} else {
break;
}
}
for (i = y - 1; i >= 0; i--) {// 向左找
if (board[x][i] == temp) {
num++;
if (num == 5) {
return true;
}
} else {
break;
}
}
return false;
}
/**
* 方向
*/
protected boolean find3(int x, int y) {
int i, j, num = 1;
char temp = player ? 'b' : 'w';
for (i = x + 1, j = y + 1; i < 15 && j < 15; i++, j++) {// 向下方
if (board[i][j] == temp) {
num++;
if (num == 5) {
return true;
}
} else {
break;
}
}
for (i = x - 1, j = y - 1; i >= 0 && j >= 0; i--, j--) {// 向上方
if (board[i][j] == temp) {
num++;
if (num == 5) {
return true;
}
} else {
break;
}
}
return false;
}
/**
* /方向
*/
protected boolean find4(int x, int y) {
int i, j, num = 1;
char temp = player ? 'b' : 'w';
for (i = x + 1, j = y - 1; i < 15 && j >= 0; i++, j--) {// 向下
if (board[i][j] == temp) {
num++;
if (num == 5) {
return true;
}
} else {
break;
}
}
for (i = x - 1, j = y + 1; i >= 0 && j < 15; i--, j++) { // 向上
if (board[i][j] == temp) {
num++;
if (num == 5) {
return true;
}
} else {
break;
}
}
return false;
}
/**
* 判断胜负
*/
protected boolean isWin(int x, int y) {
return (find(x, y) || find2(x, y) || find3(x, y) || find4(x, y));
}
/**
* 内部容器类,用于实现图像处理
*/
private class GameMap extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 16578987565248L;
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
// 棋盘
g.setColor(new Color(200, 100, 50)); // 设为桔黄色
g.fillRect(0, 0, ROW_WIDTH * (BOARD_SIZE + 1), ROW_WIDTH * (BOARD_SIZE + 1)); // 填充棋盘
g.setColor(Color.black); // 设为黑色
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {// 画竖线
g.drawLine(SPACE + ROW_WIDTH * i, SPACE, SPACE + ROW_WIDTH * i, SPACE + ROW_WIDTH * (BOARD_SIZE - 1));
}
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {// 画横线
g.drawLine(SPACE, SPACE + ROW_WIDTH * i, SPACE + ROW_WIDTH * (BOARD_SIZE - 1), SPACE + ROW_WIDTH * i);
}
// 画点
g.fillOval(SPACE + 3 * ROW_WIDTH - 3, SPACE + 3 * ROW_WIDTH - 3, 7, 7);
g.fillOval(SPACE + 11 * ROW_WIDTH - 3, SPACE + 3 * ROW_WIDTH - 3, 7, 7);
g.fillOval(SPACE + 3 * ROW_WIDTH - 3, SPACE + 11 * ROW_WIDTH - 3, 7, 7);
g.fillOval(SPACE + 7 * ROW_WIDTH - 3, SPACE + 7 * ROW_WIDTH - 3, 7, 7);
g.fillOval(SPACE + 11 * ROW_WIDTH - 3, SPACE + 11 * ROW_WIDTH - 3, 7, 7);
// 棋子
// 遍历数组,绘制棋子。
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
if (board[i][j] == 'b') {// 绘制黑棋
g.setColor(Color.black);
g.fillOval(SPACE + i * ROW_WIDTH - ROW_WIDTH / 2, SPACE + j * ROW_WIDTH - ROW_WIDTH / 2,
ROW_WIDTH, ROW_WIDTH);
}
if (board[i][j] == 'w') {// 绘制白棋
g.setColor(Color.white);
g.fillOval(SPACE + i * ROW_WIDTH - ROW_WIDTH / 2, SPACE + j * ROW_WIDTH - ROW_WIDTH / 2,
ROW_WIDTH, ROW_WIDTH);
}
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
mc_07116 game = new mc_07116();
game.start();
System.out.println("测试成功");
}
}

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